분류없음2008.10.02 16:36
http://demo.fb.se/e/ikea/dreamkitchen/site/default.html

IKEA의 부엌 데모인데..
참 재밌다-

매트릭스 1탄의 트리니티의 발차기에서 컨셉을 얻은 듯!

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Posted by 시난
TAG 3d, ikea
일상2008.09.27 21:43


본교 컴공과 이혜영 교수는 3차원 그래픽스나 네트워크에 관한 지식이 부족한 초 중 고교 교사도 직접 3차원 e-learning 콘텐츠를 쉽게 제작하고 서비스를 할 수 있는 새로운 개념의 오픈 플랫폼 형태의 e-learning 솔루션 제작 툴인 EL The 3D I-board를 개발하였다.


 기존의 e-learning 제작 솔루션과 비교하여 이혜영 교수가 개발한 EL The 3D I-board는 MS 파워포인트 파일로 작성된 교안을 교사가 직접 EL The 3D I-board에서 자체적으로 제공하는 슬라이드 에디터를 사용하여 편집 작성 할 수 있는 새로운 개념의 오픈 플랫폼 형태의 e-learning 솔루션이다.


이 제품은 8월 12일에서 14일 미국 LA에서 개최된 『Siggraph 2008 전시회』와 9월 9일 - 11일까지 3일동안 삼성동의 COEX에서 개최된 『2008 e-learning 국제 박람회(e-Learning Expo Korea 2009)』에도 공개되어 새로운 개념의 3D e-learning 솔루션으로 국내외 참가자들로부터 많은 관심과 호응을 받았다.



우왓- 이혜영 교수님이 진행하셨네!

오토마타랑 게임 프로그래밍 수업을 들었었는데

정말 즐거운 시간들이였다.


3D 이러닝 솔루션! 한 번 찾아봐야겠다.


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Posted by 시난
TAG 3d, e-learning
분류없음2008.09.25 15:06
요즘은 참 고민이 많다.
사실 웹이든 클라이언트 프로그램이든
2D로 만들게 되면 가장 효율적이고 쉬운 레이아웃을 구성하여 쓰면 되는데..

새로운 시도를 하려하니
진도가 나가질 않는다.

3D로 접할 수 있는 것도 얼마 안 되고
커뮤니케이션 요소를 도입함에  있어서
새로운 인식을 어떻게 소화하느냐도 고민이다.

기술적인 문제도 쉽지 않다.
3D 라이브러리(Papervision3D)는 현재 2.0 버전이 알파로 만들어지고 있는데
가끔 업데이트를 받으면 함수 인자가 변경되곤 한다.

이런건 큰 문제가 되질 않는데
정작 수학적인 측면이 어렵다.

옛날엔 수학에 대해 조금만 생각하면 괜찮았었는데
이젠 공식들 조차 기억이 나질 않아
정석을 다시 보고도 잘 몰라서 아직 기억하는 동생에게 물어본 경험이 있다.

결론은.
더 열심히 공부해야겠다-.-;;

삼각함수부터 해서..
미분 문제 정도는 시간 낭비가 없도록 --;


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Posted by 시난
TAG 3d, UX
프로그래밍/Flex/AIR2008.06.25 00:36
http://www.insideria.com/2008/05/textures-wireframe-bitmap-movi-1.html
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Posted by 시난
프로그래밍/Flex/AIR2008.06.25 00:25
프로그래밍/Flex/AIR2008.06.24 23:52
[오늘 목표]
- 기본 프리미티브들과 매트리얼을 숙지한다.
- 카메라의 다른 종류가 있는지 살펴본다.

1. 프리미티브
plane, cube, sphere, cylinder, cone, paticle field 등이 있다.

plane - 하나의 판대기라고 생각하면 된다. 텍스쳐를 입히면 공간에 있는 사진이 되는 것이다.
cube - 정육각형, 6면에 텍스쳐를 입힐 수 있다. MaterialsList를 사용한다.
sphere - 구
cylinder - 원통
cone - 깔대기
paticle field - 우주를 구현할 때 가상의 별 공간으로 만들 수 있을 것 같다.
아니면, 다른 곳에 쓸 곳이 있으려나?
파티클 하나하나 제어할 수 있는지는 더 살펴봐야 겠다.

2. 카메라
Camera3D, FreeCamera3D, FrustumCamera3D 3종류가 있는 것을 확인했다.

기본 Camera3D 를 생성할 때 type이 0, 1에 따라
hover에 영향을 미치는데 정확히 무슨 차인지는 비교해봐야 겠다.
기본 적으로 볼 대상을 지정할 수 있다.
또는 포커스 거리를 맞출 수 있다.
x,y 등 변수를 저장해서 움직일 수도 있다.

FreeCamera3D는 제 맘대로 제어할 수 있는 것이고.

FrustumCamera3D 는 GreatWhite에서 추가된 카메라로
그냥 예전 OpenGL의 그 Frustum이 되는 카메라다.

        public static const NEAR:uint     = 0;
        public static const LEFT:uint     = 1;
        public static const RIGHT:uint     = 2;
        public static const TOP:uint     = 3;
        public static const BOTTOM:uint = 4;       
        public static const FAR:uint     = 5;

변수가 있어서 가까운 거리, 먼 거리 등을 지정하면
조금 더 효율적으로 오브젝트들을 표현할 수가 있을 것이다.

[기타 슥듭]
1. org.papervision3d.view.BasicView
래퍼 클래스가 이미 있었다.
Flex에서 그냥 UIComponent 를 컨테이너로 사용하고 거기에 뿌려줄 때 편히 쓸 수 있다.

2. 기본 매트리얼 숙지
- 와이어프레임 : 그냥 기본 와이어 프레임 (점과 선으로 표현됨) 이다.
- 칼러: 그냥 색 있는 면을 만들 때 쓰는 것이고
- BitmapFileMaterial: 기본 텍스쳐라고 생각하면 된다. 가장 많이 쓸 듯.
- MovieAssetMaterial: 플래시 쪽 작업하는 사람은 쉽게 알 것 같은데..
플렉스에선 어떻게 사용하는지 모르겠다. assets에 등록하고 쓰면 되려나.. -_-; (숙제)
기타: doubleSided 라는 매트리얼 속성은 기본적으로 한 면만 볼 수 있는 속성 값을 바꿔서
카메라 벡터에 상관없이 볼 수 있게 하는 것이다. CCW, CW 에 상관없이.

3. Tweener 맛보기
- Tweener.addTween(cube, {x:Math.random()*2000 - 1000, y:Math.random()*2000 - 1000, z:Math.random()*2000, time:.5, transition:"easeInOutQuint"});
이런 식으로 사용한다는..
Flex의 Move 이펙트랑 비슷하다고 보면 된다.
cube라는 객체의 x, y,z를 주어진 값으로 변화시킨다.
time: 0.5 sec 안에
easeInOutQuint 스럽게

4. Multi Viewport 가능 확인
여러개의 뷰포트를 등록해서 사용할 수 있는 것을 확인했다.


[남은 목표]
- 좌표공간, scene과 children과의 관계 완벽 이해, scene에 scene을 추가할 수 있는지?
- PNG 파일을 Height Map으로 사용하여 지형을 생성해본다. (와이어프레임)
- 3번 과정을 텍스쳐를 입혀 완벽한 지형으로 작성한다. (Terain)
- 이미지를 동적으로 로드하여 여러개의 오브젝트의 텍스쳐로 사용해본다.
=> http://www.nabble.com/Dynamic-image-loading-td17989140.html
- MovieAssetMaterial을 Flex에서 사용하는 방법 알아보기
=> http://www.nabble.com/MovieClip-image-loaders...-td17924994.html
- swf 재생하기
=> http://www.nabble.com/problem-loading-a-swf-file-into-a-plane-papervision-2.0-td14927921.html
- Light 이해
- Blur Effect 사용해보기



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Posted by 시난
분류없음2008.06.24 22:55
프로그래밍2008.06.24 21:08
출처:
http://drawlogic.com/2008/06/21/google-tech-talk-simple-interactive-3d-modeling-for-all/



휴.. 언젠간 카메라로 영상 인식하고 즉시 3D 모델링 만들고 하는 시대가 오겠네
-_-;
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Posted by 시난
TAG 3d, siggraph

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