'UX'에 해당되는 글 3건

  1. 2009.02.19 데드스페이스와 증강현실 (74)
  2. 2009.02.19 라디오버튼의 사용자 경험 (2)
  3. 2008.09.25 3D UX에 대한 고민 (8)
프로그래밍2009.02.19 23:41

Dead Space 라고 굉장히 무서운(!) 게임이 있습니다.
http://deadspace.ea.com/

주목할 점은 엄청 혁신적이고 독보적인 UI를 갖고 있다는 점입니다.


구글에서 찾은 실제 게임화면인데
보시면
왼쪽의 등뼈 부분의 파란 막대기가 HP이고
RIG Room 이라고 써있는 부분은 헬멧에서 디스플레이 되는 지도입니다.
UI를 게임 속에 녹여버렸죠! 증강현실 기술로 말입니다.

저런 인터페이스 외에도 바닥에 떨어진 아이템의 정보라든가
엘리베이터 정보, 길 찾기 정보가 모두 UI 속에 녹아들어서
사용자가 극도의 몰입감을 갖게 되는 것이죠.

정말 대단하지 않습니까?
직접 해보세요.
한 번 공포에 빠져보시지 않으렵니까? -.-;;

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Posted by 시난
오래전부터 얘기하고 싶었던 것이지만..
회원가입을 하다 떠올라 적어본다.

회원가입 란에 보면 보통 다음과 같은 라디오버튼이 존재한다.

그림1


사소하지만 정말 중요한 것은
'동의함'이나 '동의하지않음'을 누를 수 있는가
아니면 동그란 라디오버튼 영역만 누를 수 있는가이다.

누를 수 있게 <label for='id'> 설정을 통해서 지정하게 되면
그 만큼 사용자가 편해질 수 있다.

개발자의 사소한 배려가
사용자의 편의로 이어지는 것이다.

나쁜 사용자 경험 예


좋은 사용자 경험 예


p.x. 체크박스도 동일한 UX가 적용된다.
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Posted by 시난
분류없음2008.09.25 15:06
요즘은 참 고민이 많다.
사실 웹이든 클라이언트 프로그램이든
2D로 만들게 되면 가장 효율적이고 쉬운 레이아웃을 구성하여 쓰면 되는데..

새로운 시도를 하려하니
진도가 나가질 않는다.

3D로 접할 수 있는 것도 얼마 안 되고
커뮤니케이션 요소를 도입함에  있어서
새로운 인식을 어떻게 소화하느냐도 고민이다.

기술적인 문제도 쉽지 않다.
3D 라이브러리(Papervision3D)는 현재 2.0 버전이 알파로 만들어지고 있는데
가끔 업데이트를 받으면 함수 인자가 변경되곤 한다.

이런건 큰 문제가 되질 않는데
정작 수학적인 측면이 어렵다.

옛날엔 수학에 대해 조금만 생각하면 괜찮았었는데
이젠 공식들 조차 기억이 나질 않아
정석을 다시 보고도 잘 몰라서 아직 기억하는 동생에게 물어본 경험이 있다.

결론은.
더 열심히 공부해야겠다-.-;;

삼각함수부터 해서..
미분 문제 정도는 시간 낭비가 없도록 --;


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Posted by 시난
TAG 3d, UX