'UX'에 해당되는 글 3건

  1. 2009.02.19 데드스페이스와 증강현실 (74)
  2. 2009.02.19 라디오버튼의 사용자 경험 (2)
  3. 2008.09.25 3D UX에 대한 고민 (8)
프로그래밍2009. 2. 19. 23:41

Dead Space 라고 굉장히 무서운(!) 게임이 있습니다.
http://deadspace.ea.com/

주목할 점은 엄청 혁신적이고 독보적인 UI를 갖고 있다는 점입니다.


구글에서 찾은 실제 게임화면인데
보시면
왼쪽의 등뼈 부분의 파란 막대기가 HP이고
RIG Room 이라고 써있는 부분은 헬멧에서 디스플레이 되는 지도입니다.
UI를 게임 속에 녹여버렸죠! 증강현실 기술로 말입니다.

저런 인터페이스 외에도 바닥에 떨어진 아이템의 정보라든가
엘리베이터 정보, 길 찾기 정보가 모두 UI 속에 녹아들어서
사용자가 극도의 몰입감을 갖게 되는 것이죠.

정말 대단하지 않습니까?
직접 해보세요.
한 번 공포에 빠져보시지 않으렵니까? -.-;;

Posted by 시난

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  1. 이전 댓글 더보기
  2. 이 정보를 사용할은 모두에게 큰 자산이 될 것입니다.

    감사합니다
    에리카

    2010.10.18 13:08 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 읽기 블로그 주제의 관련 게시한 후 지금은 내 연구가 거의 완료 느낀다. 행복은 감사는이 똑똑한 문제를 공유하는 것을 볼 수 있습니다.

    감사합니다
    에리카

    2010.10.18 13:09 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  4. 멋진 블로그. 되었습니다이 주제에 대한 몇 가지 정보를 찾고! 자극하고 유용한 정보가 업데이 트를 기대하고 읽어 주셔서 감사합니다.

    감사합니다
    에리카

    2010.10.18 13:11 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  5. 멋진 포스트, 감사합니다

    감사합니다
    에리카

    2010.10.18 13:12 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  6. 난 당신이 미래의 게시물에 그것에 더 정교한 기대이 주제에 매우 흥미있어

    감사합니다
    에리카

    2010.10.18 13:13 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  7. 이 게시물을 공유 해 주셔서 감사합니다.

    감사합니다

    소피

    2010.10.20 16:54 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  8. 아주 잘 쓰여진 후 유익한.

    감사합니다

    소피

    2010.10.20 16:55 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  9. 당신은 좋은 일을.

    감사합니다

    소피

    2010.10.20 16:57 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  10. 멋진 게시할 수 있습니다. 게시 계속.

    감사합니다

    소피

    2010.10.20 17:00 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  11. 안녕하세요. 난 두려워서 나의 감사의 표현을 당신에게 빠르게 메모를 드롭합니다. 내가 한 달 동안 블로그를 쭉 지켜 봤는데 정도 당신은 귀하의 사이트를 구조화 것뿐만 아니라 즐길 방법으로 좋은 정보의 더미를 끌고있다. 내 블로그가 그러나 나는 그것도 일반적인 생각과 나는 작은 주제에 더 집중하고 싶습니다 실행을 시도입니다. 감사

    감사합니다
    에리카

    2010.10.21 13:25 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  12. 안녕하세요 웹마 스터의 의견과 다른 사람! 블로그는 정말 굉장 했어요! 오는 좋은 정보와 영감, 둘 다 우리 모두가 필요합니다 많이! '계속 B 조 종 ... 당신들 정말 개념에 그렇게 대단한 일을 ... 하나는 당신이 모두 얼마나 감사 난, 당신을 말할 수 없어요!

    감사합니다
    사라

    2010.10.21 14:12 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  13. 안녕하세요 웹마 스터의 의견과 다른 사람! 블로그는 정말 굉장 했어요! 오는 좋은 정보와 영감, 둘 다 우리 모두가 필요합니다 많이! '계속 B 조 종 ... 당신들 정말 개념에 그렇게 대단한 일을 ... 하나는 당신이 모두 얼마나 감사 난, 당신을 말할 수 없어요!

    감사합니다
    사라

    2010.10.21 14:12 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  14. 아주 잘 쓰여진 후 유익한. 공유를 주셔서 감사합니다.

    감사합니다

    소피

    2010.10.22 14:45 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  15. 아주 잘 쓰여진 후 유익한. 공유를 주셔서 감사합니다.

    감사합니다

    소피

    2010.10.22 14:48 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  16. 최고의 게시물이 그런식으로 좀 더 게시물을 게시하시기 바랍니다.

    감사합니다

    소피

    2010.10.22 14:49 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  17. 독특한 스타일이 뭐야에있는 정보를 많은 위대한 게시물을 제시하여주십시오.

    감사합니다

    소피

    2010.10.22 14:49 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  18. 정말 좋은 게시물을 공유 해 주셔서 감사합니다.

    감사합니다

    소피

    2010.10.22 14:50 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  19. 아, 이건 정말 품질이 게시되었습니다. 이론적으로이도 같이 작성하고 싶은데요 - 복용 시간과 좋은 기사를 만들기 위해 정말 노력 ... 하지만 내가 무슨 말을 할 수 ... 난 꾸물거리는 많이 절대 뭔가해야할 것 같습니다.

    감사합니다
    사라

    2010.10.25 14:37 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  20. 편안하게, 게시물이 현실이 주목할만한 주제에 신선한입니다. 난 당신의 결론에 동의 간절히 다음 업데이 트를 기대합니다. 감사를하겠다고 그냥 서면으로 경이로운의 지혜로움에 대해, 충분하지 않습니다. 제가 직접 업데이 트의 정보를 유지 귀하의 RSS 피드를 잡아 것입니다.

    감 사합니다
    사라

    2010.10.25 15:49 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  21. 매우 유익한 기사. 내가 야후를 통해 귀하의 블로그를 발견했는데 정말 당신이 게시물에 제공하는 정보에 대해 기뻐요. 이 매우 유익한 문서를 공유 주셔서 감사합니다.

    감사합니다
    사라

    2010.10.25 16:17 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

오래전부터 얘기하고 싶었던 것이지만..
회원가입을 하다 떠올라 적어본다.

회원가입 란에 보면 보통 다음과 같은 라디오버튼이 존재한다.

그림1


사소하지만 정말 중요한 것은
'동의함'이나 '동의하지않음'을 누를 수 있는가
아니면 동그란 라디오버튼 영역만 누를 수 있는가이다.

누를 수 있게 <label for='id'> 설정을 통해서 지정하게 되면
그 만큼 사용자가 편해질 수 있다.

개발자의 사소한 배려가
사용자의 편의로 이어지는 것이다.

나쁜 사용자 경험 예


좋은 사용자 경험 예


p.x. 체크박스도 동일한 UX가 적용된다.
Posted by 시난

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  1. 드림위버로 작업할때 폼요소를 입력하면 label태그가 따라붙어서 '이거 뭐야, 귀찮게'라 생각했었는데... 저런 용도도 있었군요.

    2009.02.24 23:12 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • ㅎㅎ 네 저도 저걸 알고나선 flex나 다른 언어가 얼마나 편리하게 되어있는지 알 수 있었네요

      2009.02.25 00:23 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

카테고리 없음2008. 9. 25. 15:06
요즘은 참 고민이 많다.
사실 웹이든 클라이언트 프로그램이든
2D로 만들게 되면 가장 효율적이고 쉬운 레이아웃을 구성하여 쓰면 되는데..

새로운 시도를 하려하니
진도가 나가질 않는다.

3D로 접할 수 있는 것도 얼마 안 되고
커뮤니케이션 요소를 도입함에  있어서
새로운 인식을 어떻게 소화하느냐도 고민이다.

기술적인 문제도 쉽지 않다.
3D 라이브러리(Papervision3D)는 현재 2.0 버전이 알파로 만들어지고 있는데
가끔 업데이트를 받으면 함수 인자가 변경되곤 한다.

이런건 큰 문제가 되질 않는데
정작 수학적인 측면이 어렵다.

옛날엔 수학에 대해 조금만 생각하면 괜찮았었는데
이젠 공식들 조차 기억이 나질 않아
정석을 다시 보고도 잘 몰라서 아직 기억하는 동생에게 물어본 경험이 있다.

결론은.
더 열심히 공부해야겠다-.-;;

삼각함수부터 해서..
미분 문제 정도는 시간 낭비가 없도록 --;


Posted by 시난
TAG 3d, UX

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  1. 저는 예전에 게임에 관심이 있어서 DirectX를 공부했었는데요.
    삼각함수랑 행렬 등을 공부했던 기억이...-_-;

    2008.09.25 15:14 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저도 DirectX와 OpenGL은
      어느 정도 해보았구요 ㅎㅎ;;;

      근데 참.. 자주 접하지 않으면 까먹더라구요ㅠㅠ;;

      2008.09.25 15:32 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 전 공부도 공부지만..
    시행착오, 반복삽질 로 하고있능데..
    쉽지 않네여 ㅎ

    2008.09.26 09:54 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 그 참.. 시행착오랑 삽질을 줄이는 것은..
      어쩔 수 없는 일 같아요. 우리 아기도
      요즘 일어서려고 하는데 중심을 못 잡아서 기우뚱-
      꾸준한 반복과 노력만이 살 길!
      그런거 보면 한 번에 딱 되는 일은 거의 없는 것 같더라구요-

      2008.09.26 15:40 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 플밍하다보면 수학이 가끔들어가지요.
    그게 참 알면 좋은 것이 평소에는 쓰지 않으니~ ㅎㅎ

    2008.09.26 19:33 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • Tweener 녀석의 transition 함수를 만들 수 있더군요.
      좀 더 우아한 곡선 처리를 하려고 했을 때
      수학이 절실히 필요하더라구요 ^^;

      2008.09.26 22:41 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  4. 비법 전수좀.....

    2008.09.28 21:50 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 책 좀 사서 봐야할 듯--;; 나중에 3D UX세미나 있음 가봐야지.. 오늘 플렉스 세미나라는데 못 가겠군;

      2008.09.30 11:32 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]